服务器以Centos7的系统为例。 1. 下载编译好的jar和web项目。或者自己编译。 Github: https://github.com/open-scratch/teaching-open 国
UE4 iOS打包报错:UATHelper: Packaging (iOS): error: Entitlements file “Game.entitlements” was modified during the build, which is not supported
报错信息如下: UATHelper: Packaging (iOS): error: Entitlements file “Game.entitlements” was modified during
iOS13系统启用Web SQL
iOS13以上版本默认禁止对websql的支持。 开启方法如下: 将Disable Web SQL的勾去掉即可
UE4混编swift后提交到苹果商店提示ITMS-90426: Invalid Swift Support
首先,在服务>加密中检查出口合规信息 如果没有使用加密,需要在Info.plist中添加 <key>ITSAppUsesNonExemptEncryption</key><
UE4引擎打包iOS应用切换为发布证书但不生效
表现:UE4中切换成发布证书之后打包出来的ipa仍是原来的证书 原因:UE引擎会根据开发版或发布版强制选择证书。需要在Project Setting > Project > Packaging > F
为docker desktop设置代理
你可能好奇,为啥代理地址不是127.0.0.1呢? windows下docker是基于wsl运行的,在wsl1中,确实可以使用127.0.0.1。 但是目前最新版的wsl2,需要获取主机的IP。 获取
wsl2设置代理
在home目录编写start-proxy.sh文件 #!/bin/bash host_ip=$(cat /etc/resolv.conf |grep “nameserver” |cut -f 2 -d
魔改UE4引擎UBT使其支持Swift和Objective-C混编
原版UE4不支持Swift和ObjectiveC的混编,但是需要引用第三方SDK又必须要支持。 以UE4.25.4和MacOS为例,结合网上的资料,记录一下引擎修改过程。 修改XCodeProject
UE4引擎实现隐藏UI截图拍照并保存到iOS系统相册
需求 Unreal engine隐藏UI截图后保存到系统(iPad)相册 思路 plist中添加相册相关权限 使用UE截图API获取无UI截图,并保存到项目临时目录 混编Objective-c原生代码
密码保护:v2+websocket+ssl+cdn终极方案
无法提供摘要。这是一篇受保护的文章。