原版UE4不支持Swift和ObjectiveC的混编,但是需要引用第三方SDK又必须要支持。 以UE4.25.4和MacOS为例,结合网上的资料,记录一下引擎修改过程。 修改XCodeProject
分类归档:C/C++
UE4引擎实现隐藏UI截图拍照并保存到iOS系统相册
需求 Unreal engine隐藏UI截图后保存到系统(iPad)相册 思路 plist中添加相册相关权限 使用UE截图API获取无UI截图,并保存到项目临时目录 混编Objective-c原生代码
C语言小项目——工程师管理系统
源码地址:http://pan.baidu.com/s/1o6RlSvS
C语言实现非明文密码的输入、退格键删除字符
char[16] password; int i=0; printf(“请输入密码:”); do { if(i<16) { password[i]=getch(); if(password[i]
C语言控制台程序美化 设置字体颜色
方法一: 加载头文件stdlib.h,使用system()函数可以直接设置全局的字体颜色和背景颜色。 例如: 方法二: 如果想精确的控制某一行的颜色,则需要SetConsoleTextAttribut
c语言解决feof读取文件多读一行的问题
#include int main(int argc,char **argv) { FILE* fp; char buf[300]; char c; fp = fopen(“test.txt”,”r”
C语言第一个项目:ATM自动存取款机
运行效果截图 #include #include int pwd=111111; float money; void main() { system(“title ATM自助存取款机”)
C语言声明数组变量时什么时候不指定大小
C语言声明数组变量时有三种情况可不指定数组大小 (1)数组是形式参数 (2)数组声明的同时进行了初始化 (3)数组的存储类型为extern