UE4中避免变量被错误的垃圾回收的几种方式

在 Unreal Engine 4 中,避免变量被垃圾回收的方法主要包括以下几种:

  1. 将变量添加到对象系统的根集合中:

通过调用对象的 AddToRoot() 方法将其添加到对象系统的根集合中,从而确保该对象不会被垃圾回收器删除,直到您明确从根集合中删除它。但是,使用这种方法会增加内存使用,并可能导致内存泄漏,因此应谨慎使用,并在不需要对象时及时调用 RemoveFromRoot()。

  1. 在变量的生命周期内保持对其的引用:

通过在变量的生命周期内保持对其的引用,可以防止垃圾回收器将其删除。这可以通过将变量赋值给另一个类成员变量、传递给其他方法或存储在容器对象中等方式实现。

  1. 在蓝图或代码中使用 UPROPERTY():

使用 UPROPERTY() 宏可以将变量标记为 Unreal Engine 对象的属性,使其能够在蓝图或其他代码中访问。这不会直接影响垃圾回收,但可以确保变量在其他代码中得到正确处理,从而避免意外释放。

  1. 在蓝图或代码中使用 UCLASS():

通过将类标记为 Unreal Engine 对象的类,可以确保其实例在创建后被正确处理。这可以避免因对象未被正确初始化而导致的崩溃或意外释放。

每种方法都有其自身的优点和限制,并不是所有情况下都适用。

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