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UE4中避免变量被错误的垃圾回收的几种方式
在 Unreal Engine 4 中,避免变量被垃圾回收的方法主要包括以下几种: 将变量添加到对象系统的根集合中: 通过调用对象的 AddToRoot() 方法将其添加到对象系统的根集合中,从而确保
UE4 iOS打包报错:UATHelper: Packaging (iOS): error: Entitlements file “Game.entitlements” was modified during the build, which is not supported
报错信息如下: UATHelper: Packaging (iOS): error: Entitlements file “Game.entitlements” was modified during
UE4混编swift后提交到苹果商店提示ITMS-90426: Invalid Swift Support
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UE4引擎打包iOS应用切换为发布证书但不生效
表现:UE4中切换成发布证书之后打包出来的ipa仍是原来的证书 原因:UE引擎会根据开发版或发布版强制选择证书。需要在Project Setting > Project > Packaging > F
魔改UE4引擎UBT使其支持Swift和Objective-C混编
原版UE4不支持Swift和ObjectiveC的混编,但是需要引用第三方SDK又必须要支持。 以UE4.25.4和MacOS为例,结合网上的资料,记录一下引擎修改过程。 修改XCodeProject